Cuando se trata de una adaptación, ya sea de un libro o un videojuegos, en el proceso creativo es habitual que no se siga a rajatabla todo lo que se cuenta ya que se trata de eso mismo, una adaptación. Y Neil Druckmann y PlayStation.

Uno de los mas significativos y más comentados ha sido el de la ausencia de Tommy (Kaitlyn Dever) dejando atrás a Tommy.
Pero en una entrevista con Collider, Craig Mazin, co-creador de The Last of Us, señala un cambio del que muchos fans no se han dado cuenta o que han aceptado sin ninguna crítica:
En la serie hay un cambio significativo en el que Ellie tiene que recuperarse durante tres meses. Creamos una situación en la que tenía que simplemente sentarse y reflexionar. En el juego, es prácticamente al día siguiente cuando dice: '¡Vamos!'. Curiosamente, la gente simplemente lo aceptó y no les pareció un gran cambio
Aunque hubo un cambio que sí le ponía bastante nervioso a Mazin y era el de plantear el desarrollo de la relación entre Ellie y Dina. En el videojuego, tienen un momento íntimo antes de que Joel muera y Dina no está presente. Es Tommy quien está presente cuando Joel muere:
Pensé que la gente se enfadaría mucho conmigo. Pensé que los fans de Ellie y Dina dirían: ¿Qué es esta escena en la tienda donde no se besan ni están juntas? Yo les dije: 'Solo necesito que aguanten una semana y luego veránUna de las escenas más esperadas de 'The Last of Us' ya ha aparecido en la temporada 2 y los fans aún no se lo creen: “No me gusta que lo hayan hecho tan pronto”
Y, efectivamente, tuvieron esa escena en cuestión en el teatro, lugar icono y muy importante para la historia de la temporada 2 de The Last of Us. Recuerda que la esta entrega termina en Max el próximo 26 de mayo.